El juego: Nuevo proyecto de prevención en el centro de ayuda a la adicción Wildhof
13.08.2021 – La oferta de juegos de azar en Alemania es enorme. En los últimos años, a la oferta de máquinas tragaperras comerciales se han añadido numerosos proveedores de apuestas deportivas y juegos de azar en línea.
El juego es posible desde casi cualquier lugar: in situ en casas de apuestas, en bares deportivos y, con especial facilidad, a través de proveedores legales de Internet. El acceso casi ilimitado al mercado del juego hace que el público lo perciba cada vez más como algo normal y que los riesgos se trivialicen. En particular, se considera que los jóvenes corren el riesgo de desarrollar problemas relacionados con el juego. Para llegar mejor a este grupo, el centro de ayuda a la adicción Wildhof puso en marcha en julio un proyecto para prevenir e intervenir precozmente en estos problemas. El programa está dirigido a todos los adolescentes y jóvenes adultos, que pueden participar en talleres y debates sobre el tema del juego en diversas instalaciones sociales. Desde 2008, el centro de apoyo a la adicción Wildhof ofrece un servicio especial de asesoramiento para ludópatas y sus familiares (proyecto estatal "Juego"). Sin embargo, está dirigido principalmente a adultos.
La alcaldesa Sabine Groß explica: "En Offenbach se apostaron alrededor de 18,4 millones de euros en 2018. Esto no solo resulta en pérdidas financieras en casos individuales, sino que también a menudo conduce a problemas familiares. Por lo tanto, para mí era importante que ampliáramos nuestro trabajo de prevención contra el juego y permitiéramos el trabajo de divulgación". La ciudad aporta 25.000 euros anuales para este fin. Con el centro de ayuda a la adicción Wildhof, tenemos además a nuestro lado a un socio experimentado y acreditado para la realización de esta labor."
Proteger a adolescentes y jóvenes
El objetivo del proyecto es proteger a los adolescentes y adultos jóvenes de la adicción al juego. Los factores de riesgo personales y de desarrollo desempeñan un papel fundamental en este sentido. Para llegar lo más eficazmente posible a este grupo destinatario, el proyecto debe desarrollarse en entornos familiares. "El centro de apoyo a la adicción Wildhof visitará instalaciones como clubes juveniles, discotecas y centros de bienestar juvenil para entrar en contacto con los jóvenes y reducir su miedo al contacto", explica Sabine Groß.
También están previstos talleres en escuelas y centros de formación profesional sobre el tema del juego y los riesgos de adicción. Los clubes deportivos también son uno de los focos del proyecto, ya que sus miembros tienen una mayor tendencia a apostar en deportes y son más propensos a desarrollar problemas con el juego. Dado que la proporción de personas de origen inmigrante que buscan asesoramiento es elevada (hasta ahora, el 66% de las personas que buscan asesoramiento cada año), se va a intensificar la cooperación existente con organizaciones de inmigrantes, comunidades religiosas y clubes. También está previsto impartir cursos de formación para empleados y ayudantes en las instituciones, organizaciones y asociaciones mencionadas. En los llamados cursos de formación multiplicadora, los profesores, formadores y cuidadores reciben los conocimientos necesarios para reconocer los desarrollos problemáticos en su trabajo y dirigirse a los jóvenes de forma competente. "Las medidas de prevención mencionadas tienen por objeto educar a los jóvenes y jóvenes adultos sobre los distintos riesgos, fomentar las aptitudes para la vida, actuar precozmente en caso de problemas y allanar el camino para acceder al sistema de ayuda", concluye Groß.
Información general sobre el juego
El economista Ingo Fiedler, que lleva años trabajando en el tema del juego, afirma que alrededor del 70 por ciento del volumen de negocio de los salones de juego se genera a costa de los ludópatas. Tilmann Becker, director del Centro de Investigación del Juego de la Universidad de Hohenheim, llega en su análisis a un considerable 56 por ciento.
Las máquinas tragaperras comerciales, las apuestas deportivas (especialmente las apuestas en directo) y los juegos de azar en línea se consideran formas de juego altamente adictivas. El desarrollo de un comportamiento de juego problemático o patológico se ve facilitado, entre otras cosas, por la gran disponibilidad de ofertas, las apuestas bajas, el intervalo de pago, la rápida secuencia de juego y la conexión con intereses personales. En relación con las ofertas de juego en Internet, un factor adicional es el hecho de que pueden eludirse las restricciones de edad y, por tanto, no está garantizada la protección de los menores.
Existe un gran número de juegos de azar simulados, como Candy Crush o Coinmaster, que se ofrecen gratuitamente y sin restricciones de edad en Internet. También hay juegos de demostración gratuitos que tientan a los jóvenes a jugar por dinero real y juegos de ordenador que tienen elementos de carácter lúdico, como las "cajas de botín" y las ofertas de eSports, Counterstrike, Fifa o League of Legends, en los que se pueden hacer apuestas. Con estas ofertas, se produce una mezcla de "gaming" (juegos de ordenador) y "gambling" (juegos de azar), lo que los expertos en adicciones consideran un riesgo para el desarrollo de un problema de ludopatía. Sin embargo, también se adquieren experiencias iniciales mediante visitas con amigos, familiares y conocidos a establecimientos de restauración en los que hay instaladas máquinas de juego. Los efectos especiales de luz y sonido les resultan atractivos y, por curiosidad, utilizan el cambio que les dan o su propio dinero de bolsillo.