Oferte:
| Ofertă | Descriere | Domeniu de competență (Domeniu principal) |
|---|---|---|
| Introducere inițială |
Clasa a I-a Henri, hoțul de cărți O abordare ludică a bibliotecii pentru copii. Copiii fac cunoștință cu oferta media și cu modalitățile de împrumut. |
|
| Prima introducere |
Clasa a II-a Vânătoare de comori în biblioteca pentru copii Copiii descoperă comorile insulei copiilor „Bibliothekarien”. Ei fac cunoștință, într-un mod ludic, cu oferta de resurse media și cu modalitățile de împrumut. (Titluri de carte: „Vocabularul” sau „Căpitanul Knitterbart pe Insula Comorilor”) |
Exprimare orală și ascultare |
| Prima introducere |
Clasa a III-a Hoțul Hotzenplotz Punerea în scenă ludică a poveștii Hoțul Hotzenplotz servește drept bază pentru familiarizarea copiilor cu biblioteca pentru copii. Copiii rezolvă ghicitori legate de hoți și află astfel multe informații utile despre oferta media și modalitățile de împrumut ale bibliotecii pentru copii. |
Vorbire și ascultare |
| Prima introducere |
Clasele 1 - 4 Clasă intensivă O abordare ludică a ofertei bibliotecii pentru copii. Evenimentul este adaptat nevoilor elevilor, în urma consultării cu profesorul. |
Vorbirea și ascultarea |
| Cercetare |
Clasele a III-a și a IV-a FindeFuchs: Căutare și documentare Elevii colectează informații pe diverse teme. Folosind cărți de specialitate, enciclopedii, dicționare, precum și un motor de căutare pentru copii, elevii învață să obțină informații în mod independent. |
Citirea și înțelegerea textului |
| Lumea digitală a lecturii |
Clasa a I-a Fiete – Nava scufundată Activitatea combină citirea cu voce tare a poveștii „Fiete – Nava scufundată” cu conținuturi digitale. Copiii explorează în mod autonom aplicația „Fiete Match” și, în timp ce fotografiază obiecte marine, fac cunoștință cu oferta bibliotecii pentru copii. |
Citire și înțelegere |
| Lumea cititului digital |
Clasele 1 și 2 Roboții-albine Copiii ascultă povestea „Zilly și Zingaro – robotul rău” și se familiarizează într-un mod ludic cu temele roboticii și programării. Au posibilitatea de a testa singuri roboții-albine (Bee-Bots). |
Citire și înțelegere |
| Lumea cititului digital |
Clasa a II-a Mâncătorul de litere Copiii ascultă povestea „Mâncătorul de litere” de Paul Maar. Povestea este pusă în scenă în mod creativ prin jocuri de limbaj și realizarea unui film de animație cu ajutorul aplicației Stop Motion. |
Citire și înțelegere |
| Lumea cititului digital |
Clasele a III-a și a IV-a Raliu magic cu Actionbound Copiii ascultă celebra baladă a lui Goethe, „Ucenicul vrăjitorului”, care constituie punctul de plecare al raliului magic. Cu ajutorul aplicației Actionbound, copiii pornesc într-un tur digital și interactiv de descoperire prin biblioteca pentru copii. Vor reuși oare, la final, să-l învingă pe vrăjitorul rău? |
Citire și înțelegere |
| Lumea digitală a lecturii |
Clasele a III-a și a IV-a Ce s-a întâmplat aici? Realizarea unui film de animație Cartea ilustrată prezentată, „Ce s-a întâmplat aici?”, îi încurajează pe copii să creeze propriile desene animate cu ajutorul aplicației Stop Motion. |
Citire și înțelegere |
| Lumea cititului digital |
Clasele a III-a și a IV-a Micul spiriduș al apei Evenimentul combină citirea cu voce tare a poveștii „Micul omuleț al apei” cu conținuturi creative și digitale. Copiii alcătuiesc un lanț de cuvinte format din adjective și substantive. Cu ajutorul aplicației Actionbound, ei pornesc într-un raliu digital care conține întrebări legate de povestea citită. |
Citire și înțelegere |
|
Lumea cititului digital |
Clasele a III-a și a IV-a Distracție cu benzi desenate – Boris, Babette și tu Copiii primesc o introducere în tema benzi desenate și lucrează cu panoul digital Padlet. Prezentarea filmului de benzi desenate „Boris, Babette și o mulțime de schelete” de Tanja Esch. Activitate creativă sub forma unui bingo cu benzi desenate. |
Citire și înțelegere |
|
Lumea citirii digitale |
Clasa a IV-a Atelier de benzi desenate cu Book Creator Copiii primesc o scurtă introducere în tema benzii desenate. Ei își creează propria bandă desenată cu personaje din „Smurfi”. Pentru aceasta, în grupuri, elaborează un storyboard, desenează fundaluri și lucrează cu aplicația Book Creator. La final, copiii își prezintă banda desenată creată de ei înșiși. |
Citire și înțelegere |
|
Limbă și lectură |
Clasele 1 și 2 Povestea leului care nu știa să scrie „Povestea leului care nu știa să scrie” de Martin Baltscheit este pusă în scenă prin numeroase activități ludice și creative. |
Analizarea și reflectarea asupra limbajului și a utilizării limbajului |
| Limba și lectura |
Clasele 1 și 2 Marea fabrică de cuvinte Pe baza cărții „Marea fabrică de cuvinte”, se experimentează cu limba, cuvintele și literele. Copiii explorează în mod independent aplicația „Marea fabrică de cuvinte”. |
Analiza și reflecția asupra limbajului și utilizării limbajului |
| Limba și cititul |
Clasele a III-a și a IV-a Raliul basmelor Copiii ascultă povestea „Prințesa Anna sau cum să găsești un erou” de Susann Opel-Götz. Apoi, la diferite stații variate, ei fac cunoștință cu diverse basme. |
Scriere |
Vă rugăm să rețineți:
Din motive organizatorice, din păcate, în prezent nu mai acordăm noi programări pentru grupurile școlare.
Domenii de competență Ministerul Educației și Afacerilor Culturale din Hessa:
Doamna Sonja Elfe
Educație în bibliotecă | Director adjunct al bibliotecii pentru copii
Stadtbibliothek Offenbach, Kinderbibliothek
Herrnstraße 59
63065 Offenbach
Ore de consultare
Luni: închis
Marți, miercuri și vineri: de la 12 la 17
Joi: de la ora 12 la ora 18
Sâmbătă: de la 10 la 16
